/**
* @file maus-zeit-anzeige.js
* /
importiere Komponente aus '../../component.js';
import * as Fn from '../../utils/fn.js';
importieren './time-tooltip';
/**
* Die Komponente {@link MouseTimeDisplay} verfolgt die Mausbewegung über die
* {@link ProgressControl}. Es zeigt einen Indikator und einen {@link TimeTooltip}
* die die Zeit angibt, die durch einen bestimmten Punkt in der Tabelle repräsentiert wird
* {@link ProgressControl}.
*
* @erweitert Komponente
* /
class MouseTimeDisplay extends Component {
/**
* Erzeugt eine Instanz dieser Klasse.
*
* @param {Player} Spieler
* Der {@link Player}, dem diese Klasse zugeordnet werden soll.
*
* @param {Object} [Optionen]
* Der Schlüssel/Wertspeicher der Playeroptionen.
* /
constructor(spieler, optionen) {
super(Spieler, Optionen);
this.update = Fn.throttle(Fn.bind(this, this.update), Fn.UPDATE_REFRESH_INTERVAL);
}
/**
* Erstellen Sie das DOM-Element für diese Klasse.
*
* @return {Element}
* Das Element, das erstellt wurde.
* /
createEl() {
return super.createEl('div', {
className: 'vjs-mouse-display'
});
}
/**
* Stellt Aktualisierungen seines eigenen DOM sowie des DOM seiner
* {@link TimeTooltip} Kind.
*
* @param {Object} seekBarRect
* Der `ClientRect` für das Element {@link SeekBar}.
*
* @param {Nummer} seekBarPoint
* Eine Zahl von 0 bis 1, die einen horizontalen Bezugspunkt darstellt
* vom linken Rand der {@link SeekBar}
* /
update(seekBarRect, seekBarPoint) {
const time = seekBarPoint * this.player_.duration();
this.getChild('timeTooltip').updateTime(seekBarRect, seekBarPoint, time, () => {
this.el_.style.left = `${seekBarRect.width * seekBarPoint}px`;
});
}
}
/**
* Standardoptionen für `MouseTimeDisplay`
*
* @Typ {Objekt}
* @privat
* /
MouseTimeDisplay.prototype.options_ = {
kinder: [
timeTooltip
]
};
Component.registerComponent('MouseTimeDisplay', MouseTimeDisplay);
exportieren Standard MouseTimeDisplay;