Beispiel eines Spielers
Nach dem Start der Wiedergabe des Videos sehen Sie blaue Markierungen in der Fortschrittsleiste, die die Speicherorte der definierten Kapitel im Video angeben. Sie können das Kapitelsymbol verwenden, um zu Kapiteln zu springen und Orte zu bestätigen.
Siehe den Stift Chapter Marker in Progress Bar von Brightcove Learning Services (@rcrooks1969) auf CodePen.
Quellcode
Sehen Sie sich die Komplettlösung auf GitHub an.
CodePen verwenden
Hier sind einige Tipps zur effektiven Verwendung des obigen CodePen:
- Schalten Sie die tatsächliche Anzeige des Players um, indem Sie auf klicken Result Taste.
- Drücke den HTML/CSS/JS Schaltflächen zur Anzeige EINES der Codetypen.
- Später in diesem Dokument werden die Logik, der Ablauf und das Styling der Anwendung in der Player/HTML-Konfiguration, im Anwendungsfluss und im Anwendungsstyling diskutiert Abschnitte. Der beste Weg, um den Informationen in diesen Abschnitten zu folgen, besteht darin:
- Drücke den EDIT ON CODEPEN Klicken Sie im CodePen auf die Schaltfläche und halten Sie den Code in einem Browser / einer Browser-Registerkarte bereit.
- Passen Sie in CodePen an, welcher Code angezeigt werden soll. Sie können die Breite verschiedener CodeAbschnitte in CodePen ändern.
- Sieh den Player-/HTML-Konfiguration , Bewerbungsablauf und/oder Bewerbungsstyling Abschnitte in einem anderen Browser/Browser-Tab. Sie können nun den Codeerklärungen folgen und gleichzeitig den Code anzeigen.
Entwicklungs-Sequenz
Hier ist die empfohlene Entwicklungssequenz:
- Verwenden Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, um die Funktionalität Ihres Players, Plugins und CSS zu testen (falls CSS benötigt wird)
- Legen Sie JavaScript und CSS des Plugins in separate Dateien zum lokalen Testen
- Stellen Sie den Plugin-Code und das CSS auf Ihrem Server bereit, sobald Sie Fehler herausgefunden haben
- Benutze Studio, um das Plugin und das CSS deinem Player hinzuzufügen
- Ersetzen Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, wenn Sie feststellen, dass die Iframe-Implementierung besser passt (im nächsten Abschnitt beschrieben)
Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung: Leitfaden zur Entwicklung von Plugins
iframe oder In-Page einbetten
Bei der Entwicklung von Verbesserungen für den Brightcove Player müssen Sie entscheiden, ob der Code am besten für die Iframe- oder In-Page-Einbettungsimplementierung geeignet ist. Die Best Practice-Empfehlung besteht darin, ein Plugin zur Verwendung mit einer Iframe-Implementierung zu erstellen. Die Vorteile der Verwendung des iFrame-Players sind:
- Keine Kollisionen mit vorhandenem JavaScript und/oder CSS
- Reaktionsschnell
- Der iframe erleichtert die Verwendung in Social-Media-Apps (oder wann immer das Video in andere Apps „reisen“ muss)
Obwohl die Integration des In-Page-Einbettungsplayers komplexer sein kann, planen Sie Ihren Code in dieser Implementierung manchmal. Um zu verallgemeinern, ist dieser Ansatz am besten, wenn die enthaltende Seite mit dem Spieler kommunizieren muss. Im Einzelnen sind hier einige Beispiele:
- Der Code auf der enthaltenden Seite muss Spielerereignisse abhören und darauf reagieren
- Der Player verwendet Stile von der enthaltenden Seite
- Der Iframe führt dazu, dass die App-Logik fehlschlägt, wie eine Weiterleitung von der enthaltenen Seite
Selbst wenn Ihre endgültige Implementierung den Iframe-Code nicht verwendet, können Sie den In-Page-Einbettungscode trotzdem mit einem Plugin für Ihr JavaScript und einer separaten Datei für Ihr CSS verwenden. Dies kapselt Ihre Logik, sodass Sie sie problemlos in mehreren Spielern verwenden können.
Verwendete API/Plugin-Ressourcen
API-Eigenschaften |
---|
mediainfo.duration |
Player-/HTML-Konfiguration
Dieser Abschnitt beschreibt jede spezielle Konfiguration, die während der Spielererstellung erforderlich ist. Darüber hinaus werden andere HTML-Elemente beschrieben, die der Seite über den In-Page-Einbettungsplayer-Implementierungscode hinaus hinzugefügt werden müssen.
Player-Konfiguration
Für den Brightcove Player, den Sie für dieses Beispiel erstellen, ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
Anderes HTML
Der Seite werden keine anderen HTML-Elemente hinzugefügt.
Ablauf der Anwendung
Die grundlegende Logik hinter dieser Anwendung lautet:
- Extrahieren Sie das Cue-Point-Array aus den Videoinformationen.
- Erstellen Sie ein Array, das die Startzeiten aller mit einem Video verknüpften Kapitel enthält.
- Rufen Sie eine Funktion auf, die die Markierungen im Fortschrittsbalken angibt. Sie werden das Array der Kapitelstartzeiten zusammen mit der Videodauer übergeben.
Datenstruktur abrufen, die Kapitel-Cue-Points enthält
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### Use the array filter function to retrieve data structure that contains chapter cue points ###
Sie müssen die Daten aus den Videoinformationen extrahieren, die die Cue-Points enthalten (die als Kapitel fungieren). Sie müssen die JavaScript-Array-Funktion verwenden filter
. Da wir kein Array haben, mit dem wir interagieren, verwenden Sie einfach ein leeres Array. Daher der Code [].filter
. Weitere Informationen finden Sie unter Array.Prototype.Filter ().
Extrahiere das Kapitel StartTimes und speichere im Array
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### Loop over chapter cue points and get start time of each ###
Dies ist ein ziemlich direkter Code, um das Array der Cue-Points zu überziehen und jeden Cue-Points startTime
in ein Array zu platzieren.
Platzieren Sie Markierungen auf der Fortschrittsleiste
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### Call function to create marks in progressbar ###
Sie rufen die Methode auf, um die Markierungen in der Fortschrittsleiste zu platzieren. Sie übergeben das Startzeit-Array des Kapitels und die Videodauer. In der Funktion erhalten Sie zuerst einen Verweis auf das Fortschrittsbalkenelement mit der document.getElementsByClassName()
JavaScript-Methode. Als Nächstes schleifen Sie über das Array der Cue-Points und erstellen für jeden Cue-Point dynamisch ein div, berechnen einen Prozentsatz, an dem es in der Fortschrittsleiste platziert werden soll, und verwenden Sie dann die appendChild()
JavaScript-Methode, um die Markierung auf der Fortschrittsbalken.
Styling der Anwendung
CSS wird verwendet, um das Aussehen der Kapitelmarkierungen zu steuern:
.vjs-marker {
position: absolute;
opacity: 1;
height: 100%;
background-color: blue;
width: 4px;
}
Plugin-Code
Normalerweise sind bei der Umwandlung des JavaScript in ein Brightcove Player-Plugin nominelle Änderungen erforderlich. Eine erforderliche Änderung besteht darin, die Standardverwendung der ready()
Methode durch den Code zu ersetzen, der ein Plugin definiert.
Hier ist der sehr häufig verwendete Start zu JavaScript-Code, der mit dem Player funktioniert:
videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
var myPlayer = this;
...
});
Sie ändern die erste Zeile, um die Standardsyntax zum Starten eines Brightcove Player-Plugins zu verwenden:
videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
var myPlayer = this;
...
});
Wie bereits erwähnt, können Sie den JavaScript-Code des Plugins im entsprechenden GitHub Repo dieses Dokuments sehen: chapter-markers.js.
Verwenden des Plugins mit einem Player
Sobald Sie die CSS- und JavaScript-Dateien des Plugins an einem für das Internet zugänglichen Ort gespeichert haben, können Sie das Plugin mit einem Player verwenden. Im Studio SPIELER Modul können Sie einen Spieler wählen, dann in der PLUGINS fügen Sie die URLs zu den CSS- und JavaScript-Dateien hinzu und fügen Sie auch die Name und Optionen , wenn Optionen benötigt werden.