Beispiel für Brightcove Spieler: Zufällige Stoßstangen anzeigen

In diesem Thema erfahren Sie, wie Sie einen Brightcove-Player verwenden, der zufällig ausgewählte Stoßstangen vor jedem Video in einer Wiedergabeliste anzeigt.

Beispiel eines Spielers

In diesem Beispiel werden zufällig ausgewählte Stoßfänger vor jedem Video aus einer Wiedergabeliste abgespielt. In diesem Fall handelt es sich bei den Stoßfängern um Anzeigen, die jedoch nicht von einem Anzeigenserver stammen, sondern um Videos, die in der Video Cloud-Bibliothek definiert sind. Um die zufälligen Bumper zu sehen, klicken Sie auf die Schaltfläche Rerun unten rechts im CodePen.

Sehen Sie sich die Stiftanzeige Random Bumper von Brightcove Learning Services (@rcrooks1969) auf CodePen an.

Quellcode

Sehen Sie sich die Komplettlösung auf GitHub an.

CodePen verwenden

Hier sind einige Tipps zur effektiven Verwendung des obigen CodePen:

  • Schalten Sie die tatsächliche Anzeige des Players um, indem Sie auf klicken Result Taste.
  • Drücke den HTML/CSS/JS Schaltflächen zur Anzeige EINES der Codetypen.
  • Später in diesem Dokument werden die Logik, der Ablauf und das Styling der Anwendung in der Player/HTML-Konfiguration, im Anwendungsfluss und im Anwendungsstyling diskutiert Abschnitte. Der beste Weg, um den Informationen in diesen Abschnitten zu folgen, besteht darin:
    1. Drücke den EDIT ON CODEPEN Klicken Sie im CodePen auf die Schaltfläche und halten Sie den Code in einem Browser / einer Browser-Registerkarte bereit.
    2. Passen Sie in CodePen an, welcher Code angezeigt werden soll. Sie können die Breite verschiedener CodeAbschnitte in CodePen ändern.
    3. Sieh den Player-/HTML-Konfiguration , Bewerbungsablauf und/oder Bewerbungsstyling Abschnitte in einem anderen Browser/Browser-Tab. Sie können nun den Codeerklärungen folgen und gleichzeitig den Code anzeigen.

Entwicklungs-Sequenz

Hier ist die empfohlene Entwicklungssequenz:

  1. Verwenden Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, um die Funktionalität Ihres Players, Plugins und CSS zu testen (falls CSS benötigt wird)
  2. Legen Sie JavaScript und CSS des Plugins in separate Dateien zum lokalen Testen
  3. Stellen Sie den Plugin-Code und das CSS auf Ihrem Server bereit, sobald Sie Fehler herausgefunden haben
  4. Benutze Studio, um das Plugin und das CSS deinem Player hinzuzufügen
  5. Ersetzen Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, wenn Sie feststellen, dass die Iframe-Implementierung besser passt (im nächsten Abschnitt beschrieben)

Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung: Leitfaden zur Entwicklung von Plugins

iframe oder In-Page einbetten

Bei der Entwicklung von Verbesserungen für den Brightcove Player müssen Sie entscheiden, ob der Code am besten für die Iframe- oder In-Page-Einbettungsimplementierung geeignet ist. Die Best Practice-Empfehlung besteht darin, ein Plugin zur Verwendung mit einer Iframe-Implementierung zu erstellen. Die Vorteile der Verwendung des iFrame-Players sind:

  • Keine Kollisionen mit vorhandenem JavaScript und/oder CSS
  • Reaktionsschnell
  • Der iframe erleichtert die Verwendung in Social-Media-Apps (oder wann immer das Video in andere Apps „reisen“ muss)

Obwohl die Integration des In-Page-Einbettungsplayers komplexer sein kann, planen Sie Ihren Code in dieser Implementierung manchmal. Um zu verallgemeinern, ist dieser Ansatz am besten, wenn die enthaltende Seite mit dem Spieler kommunizieren muss. Im Einzelnen sind hier einige Beispiele:

  • Der Code auf der enthaltenden Seite muss Spielerereignisse abhören und darauf reagieren
  • Der Player verwendet Stile von der enthaltenden Seite
  • Der Iframe führt dazu, dass die App-Logik fehlschlägt, wie eine Weiterleitung von der enthaltenen Seite

Selbst wenn Ihre endgültige Implementierung den Iframe-Code nicht verwendet, können Sie den In-Page-Einbettungscode trotzdem mit einem Plugin für Ihr JavaScript und einer separaten Datei für Ihr CSS verwenden. Dies kapselt Ihre Logik, sodass Sie sie problemlos in mehreren Spielern verwenden können.

Verwendete API/Plugin-Ressourcen

API Methods

API Events

play() ended
on()  
myPlayer.catalog.getVideo()  
myPlayer.catalog.load()  
myPlayer.playlist.currentItem()  
myPlayer.catalog.getPlaylist()  
myPlayer.playlist.playlist()  

Player-/HTML-Konfiguration

Dieser Abschnitt beschreibt jede spezielle Konfiguration, die während der Spielererstellung erforderlich ist. Darüber hinaus werden andere HTML-Elemente beschrieben, die der Seite über den In-Page-Einbettungsplayer-Implementierungscode hinaus hinzugefügt werden müssen.

Player-Konfiguration

Für den Brightcove Player, den Sie für dieses Beispiel erstellen, ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.

Anderes HTML

Der Seite werden keine anderen HTML-Elemente hinzugefügt.

Ablauf der Anwendung

Die grundlegende Logik hinter dieser Anwendung lautet:

  • Eine Reihe von Video Cloud-Videos wird als Stoßfänger eingerichtet, indem sie in einem Array definiert werden. In diesem Beispiel sind die Stoßfänger Anzeigen.
  • Ein Bumper wird nach dem Zufallsprinzip abgespielt, gefolgt von einem Video aus einer Playlist. Die Playlist-Benutzeroberfläche wird NICHT angezeigt. Da die Stoßfänger nach dem Zufallsprinzip verwendet werden, ist es möglich, dass ein Stoßfänger mehrmals verwendet werden kann.
  • Dieser Prozess wechselt dann zwischen den nach dem Zufallsprinzip aus dem Array ausgewählten Stoßfängern und dem nächsten Video aus der Wiedergabeliste ab.

Hören Sie auf ended Events für Stoßfänger und Videos

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// ### Listen for the ended event and play the next video or bumper ###

Dieser Event-Handler verfolgt, welches Video gerade abgespielt wurde, entweder ein Bumper oder ein Video aus der Wiedergabeliste, und ruft dann die entsprechende Funktion auf, um einen anderen Stoßfänger/Video zu starten.

Wiedergabe von zufälligen Stoßstangen

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// ### Play random bumper video ###

Diese Funktion generiert eine Zufallszahl im Bereich der verfügbaren Stoßfänger, ruft das Video ab, lädt es in den Player und spielt es ab. Diese Funktion wird für Player ready aufgerufen.

Wiedergeben Sie das nächste Video von der Wiedergabeliste ab, nachdem ein Bumper beendet ist

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// ### Play next video from playlist ###

Diese Funktion verfolgt die Videos in der Wiedergabeliste und spielt das nächste Video in der Wiedergabeliste ab.

Holen Sie sich die Playlist bei der ersten Spielerladung

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// ### Get playlist ###

Diese Funktion verwendet den Video Cloud-Katalog, um eine Wiedergabeliste abzurufen. Es heißt nur einmal.

Styling der Anwendung

Für dieses Beispiel wird kein CSS benötigt.

Plugin-Code

Normalerweise sind bei der Umwandlung des JavaScript in ein Brightcove Player-Plugin nominelle Änderungen erforderlich. Eine erforderliche Änderung besteht darin, die Standardverwendung der ready() Methode durch den Code zu ersetzen, der ein Plugin definiert.

Hier ist der sehr häufig verwendete Start zu JavaScript-Code, der mit dem Player funktioniert:

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Sie ändern die erste Zeile, um die Standardsyntax zum Starten eines Brightcove Player-Plugins zu verwenden:

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Wie bereits erwähnt, können Sie den JavaScript-Code des Plugins im entsprechenden GitHub Repo dieses Dokuments sehen: display-bumpers.js.

Verwenden des Plugins mit einem Player

Sobald Sie die CSS- und JavaScript-Dateien des Plugins an einem für das Internet zugänglichen Ort gespeichert haben, können Sie das Plugin mit einem Player verwenden. Im Studio SPIELER Modul können Sie einen Spieler wählen, dann in der PLUGINS fügen Sie die URLs zu den CSS- und JavaScript-Dateien hinzu und fügen Sie auch die Name und Optionen , wenn Optionen benötigt werden.