Beispiel für Brightcove Spieler: Limitierte Spiele

In diesem Thema erfahren Sie, wie Sie einen Brightcove-Player verwenden, der begrenzt, wie oft ein Benutzer ein Video an einem Tag anzeigen kann.

Beispiel eines Spielers

In diesem Beispiel wird ein Brightcove Player verwendet, der jedes Mal ein Browser-Cookie setzt, wenn der Betrachter das Video ansieht. Nach zwei Videowiedergaben wird eine Fehlermeldung angezeigt, die besagt, dass Sie das Ansichtslimit für den Tag erreicht haben.

Starten Sie die Videowiedergabe und aktualisieren Sie dann die Seite. Du musst nicht das ganze Video anschauen. Dann wiederhole es. Wenn Sie das dritte Mal versuchen, das Video abzuspielen, sollten Sie eine Fehlermeldung sehen.

Löschen Sie den Verlauf/die Browserdaten Ihres Browsers, um das Cookie zu entfernen und von vorne zu beginnen.

Sehen Sie sich die Pen Limited Plays von Brightcove Learning Services (@bcls1969) auf CodePen an.

Quellcode

Sehen Sie sich die Komplettlösung auf GitHub an.

CodePen verwenden

Hier sind einige Tipps zur effektiven Verwendung des obigen CodePen:

  • Schalten Sie die tatsächliche Anzeige des Players um, indem Sie auf klicken Result Taste.
  • Drücke den HTML/CSS/JS Schaltflächen zur Anzeige EINES der Codetypen.
  • Später in diesem Dokument werden die Logik, der Ablauf und das Styling der Anwendung in der Player/HTML-Konfiguration, im Anwendungsfluss und im Anwendungsstyling diskutiert Abschnitte. Der beste Weg, um den Informationen in diesen Abschnitten zu folgen, besteht darin:
    1. Drücke den EDIT ON CODEPEN Klicken Sie im CodePen auf die Schaltfläche und halten Sie den Code in einem Browser / einer Browser-Registerkarte bereit.
    2. Passen Sie in CodePen an, welcher Code angezeigt werden soll. Sie können die Breite verschiedener CodeAbschnitte in CodePen ändern.
    3. Sieh den Player-/HTML-Konfiguration , Bewerbungsablauf und/oder Bewerbungsstyling Abschnitte in einem anderen Browser/Browser-Tab. Sie können nun den Codeerklärungen folgen und gleichzeitig den Code anzeigen.

Entwicklungs-Sequenz

Hier ist die empfohlene Entwicklungssequenz:

  1. Verwenden Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, um die Funktionalität Ihres Players, Plugins und CSS zu testen (falls CSS benötigt wird)
  2. Legen Sie JavaScript und CSS des Plugins in separate Dateien zum lokalen Testen
  3. Stellen Sie den Plugin-Code und das CSS auf Ihrem Server bereit, sobald Sie Fehler herausgefunden haben
  4. Benutze Studio, um das Plugin und das CSS deinem Player hinzuzufügen
  5. Ersetzen Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, wenn Sie feststellen, dass die Iframe-Implementierung besser passt (im nächsten Abschnitt beschrieben)

Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung: Leitfaden zur Entwicklung von Plugins

iframe oder In-Page einbetten

Bei der Entwicklung von Verbesserungen für den Brightcove Player müssen Sie entscheiden, ob der Code am besten für die Iframe- oder In-Page-Einbettungsimplementierung geeignet ist. Die Best Practice-Empfehlung besteht darin, ein Plugin zur Verwendung mit einer Iframe-Implementierung zu erstellen. Die Vorteile der Verwendung des iFrame-Players sind:

  • Keine Kollisionen mit vorhandenem JavaScript und/oder CSS
  • Reaktionsschnell
  • Der iframe erleichtert die Verwendung in Social-Media-Apps (oder wann immer das Video in andere Apps „reisen“ muss)

Obwohl die Integration des In-Page-Einbettungsplayers komplexer sein kann, planen Sie Ihren Code in dieser Implementierung manchmal. Um zu verallgemeinern, ist dieser Ansatz am besten, wenn die enthaltende Seite mit dem Spieler kommunizieren muss. Im Einzelnen sind hier einige Beispiele:

  • Der Code auf der enthaltenden Seite muss Spielerereignisse abhören und darauf reagieren
  • Der Player verwendet Stile von der enthaltenden Seite
  • Der Iframe führt dazu, dass die App-Logik fehlschlägt, wie eine Weiterleitung von der enthaltenen Seite

Selbst wenn Ihre endgültige Implementierung den Iframe-Code nicht verwendet, können Sie den In-Page-Einbettungscode trotzdem mit einem Plugin für Ihr JavaScript und einer separaten Datei für Ihr CSS verwenden. Dies kapselt Ihre Logik, sodass Sie sie problemlos in mehreren Spielern verwenden können.

Verwendete API/Plugin-Ressourcen

/plugins/display-error-messages-plugin.html
Spieler-API-Methoden Spieler-API-Ereignisse
am () loadedmetadaten
eins () spielen
fehler ()  
fehler ()  

Player-/HTML-Konfiguration

Dieser Abschnitt beschreibt jede spezielle Konfiguration, die während der Spielererstellung erforderlich ist. Darüber hinaus werden andere HTML-Elemente beschrieben, die der Seite über den In-Page-Einbettungsplayer-Implementierungscode hinaus hinzugefügt werden müssen.

Player-Konfiguration

Für den Brightcove Player, den Sie für dieses Beispiel erstellen, ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.

Anderes HTML

Denken Sie daran, das id Attribut dem video-js Tag im Einbettungscode des Spielers hinzuzufügen.

<video-js id="myPlayerID"
...

Zu Testzwecken haben wir ein Element hinzugefügt, um die Anzahl der angesehenen Videoansichten anzuzeigen. Dieses Feld wird aktualisiert, wenn der Browser aktualisiert wird.

<p>Number of views = <span id="cookieDisplay1"></span></p>

Ablauf der Anwendung

Die grundlegende Logik hinter dieser Anwendung lautet:

  • Lesen Sie das Browser-Cookie
  • Definieren Sie eine benutzerdefinierte Fehlermeldung.
  • Inkrementieren Sie das Browser-Coo
  • Zeigt die benutzerdefinierte Fehlermeldung an.

Lesen Sie das Browsercookie

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// +++ Read browser cookie +++

Initialisieren Sie Variablen und lesen Sie das Browser-Cookie, das mit Brightcove-Videoansichten verbunden ist. Der Cookie heißt BC_views.

Definieren Sie eine benutzerdefinierte Fehlermeldung

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// +++ Define custom error message +++

Definieren Sie eine Fehlermeldung, wenn der Benutzer die maximale Anzahl von Ansichten erreicht hat. Einzelheiten dazu finden Sie unter Fehlermeldungen anzeigen Plugin dokumentieren.

Inkrementiere das Cookie

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// +++ Increment the cookie +++

Jedes Mal, wenn der Benutzer das Video abspielt und den Browser aktualisiert, erhöhen Sie das Browser-Cookie.

Zeigen Sie die benutzerdefinierte Fehlermeldung an

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

// +++ Display custom error message +++

Wenn der Cookie-Wert größer oder gleich 2 ist, zeigen Sie die benutzerdefinierte Fehlermeldung an. Dies findet bei der nächsten Aktualisierung des Browsers statt.

Styling der Anwendung

Es gibt keine zusätzlichen Stile für dieses Beispiel.

Plugin-Code

Normalerweise sind bei der Umwandlung des JavaScript in ein Brightcove Player-Plugin nominelle Änderungen erforderlich. Eine erforderliche Änderung besteht darin, die Standardverwendung der ready() Methode durch den Code zu ersetzen, der ein Plugin definiert.

Hier ist der sehr häufig verwendete Start zu JavaScript-Code, der mit dem Player funktioniert:

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Sie ändern die erste Zeile, um die Standardsyntax zum Starten eines Brightcove Player-Plugins zu verwenden:

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Wie bereits erwähnt, können Sie den JavaScript-Code des Plugins im entsprechenden GitHub Repo dieses Dokuments sehen: limited-plays.js.

Verwenden des Plugins mit einem Player

Sobald Sie die CSS- und JavaScript-Dateien des Plugins an einem für das Internet zugänglichen Ort gespeichert haben, können Sie das Plugin mit einem Player verwenden. Im Studio SPIELER Modul können Sie einen Spieler wählen, dann in der PLUGINS fügen Sie die URLs zu den CSS- und JavaScript-Dateien hinzu und fügen Sie auch die Name und Optionen , wenn Optionen benötigt werden.