Beispiel eines Spielers
Klicken Sie entweder auf die Schaltfläche „Wiedergabe“ oder „Pause“, die Teil der übergeordneten Seite des Iframe ist, um zu sehen, dass die Wiedergabe oder Pause des Videos im iFrame-Player initiiert wird.
Siehe Pen 18192-play-video-iframe-parent von Brightcove Learning Services (@rcrooks1969) auf CodePen.
Quellcode
Sehen Sie sich die Komplettlösung auf GitHub an.
CodePen verwenden
Hier sind einige Tipps zur effektiven Verwendung des obigen CodePen:
- Schalten Sie die tatsächliche Anzeige des Players um, indem Sie auf klicken Result Taste.
- Drücke den HTML/CSS/JS Schaltflächen zur Anzeige EINES der Codetypen.
- Später in diesem Dokument werden die Logik, der Ablauf und das Styling der Anwendung in der Player/HTML-Konfiguration, im Anwendungsfluss und im Anwendungsstyling diskutiert Abschnitte. Der beste Weg, um den Informationen in diesen Abschnitten zu folgen, besteht darin:
- Drücke den EDIT ON CODEPEN Klicken Sie im CodePen auf die Schaltfläche und halten Sie den Code in einem Browser / einer Browser-Registerkarte bereit.
- Passen Sie in CodePen an, welcher Code angezeigt werden soll. Sie können die Breite verschiedener CodeAbschnitte in CodePen ändern.
- Sieh den Player-/HTML-Konfiguration , Bewerbungsablauf und/oder Bewerbungsstyling Abschnitte in einem anderen Browser/Browser-Tab. Sie können nun den Codeerklärungen folgen und gleichzeitig den Code anzeigen.
Entwicklungs-Sequenz
Hier ist die empfohlene Entwicklungssequenz:
- Verwenden Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, um die Funktionalität Ihres Players, Plugins und CSS zu testen (falls CSS benötigt wird)
- Legen Sie JavaScript und CSS des Plugins in separate Dateien zum lokalen Testen
- Stellen Sie den Plugin-Code und das CSS auf Ihrem Server bereit, sobald Sie Fehler herausgefunden haben
- Benutze Studio, um das Plugin und das CSS deinem Player hinzuzufügen
- Ersetzen Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, wenn Sie feststellen, dass die Iframe-Implementierung besser passt (im nächsten Abschnitt beschrieben)
Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung: Leitfaden zur Entwicklung von Plugins
iframe oder In-Page einbetten
Bei der Entwicklung von Verbesserungen für den Brightcove Player müssen Sie entscheiden, ob der Code am besten für die Iframe- oder In-Page-Einbettungsimplementierung geeignet ist. Die Best Practice-Empfehlung besteht darin, ein Plugin zur Verwendung mit einer Iframe-Implementierung zu erstellen. Die Vorteile der Verwendung des iFrame-Players sind:
- Keine Kollisionen mit vorhandenem JavaScript und/oder CSS
- Reaktionsschnell
- Der iframe erleichtert die Verwendung in Social-Media-Apps (oder wann immer das Video in andere Apps „reisen“ muss)
Obwohl die Integration des In-Page-Einbettungsplayers komplexer sein kann, planen Sie Ihren Code in dieser Implementierung manchmal. Um zu verallgemeinern, ist dieser Ansatz am besten, wenn die enthaltende Seite mit dem Spieler kommunizieren muss. Im Einzelnen sind hier einige Beispiele:
- Der Code auf der enthaltenden Seite muss Spielerereignisse abhören und darauf reagieren
- Der Player verwendet Stile von der enthaltenden Seite
- Der Iframe führt dazu, dass die App-Logik fehlschlägt, wie eine Weiterleitung von der enthaltenen Seite
Selbst wenn Ihre endgültige Implementierung den Iframe-Code nicht verwendet, können Sie den In-Page-Einbettungscode trotzdem mit einem Plugin für Ihr JavaScript und einer separaten Datei für Ihr CSS verwenden. Dies kapselt Ihre Logik, sodass Sie sie problemlos in mehreren Spielern verwenden können.
Verwendete API/Plugin-Ressourcen
API-Methoden |
---|
play() |
pause() |
Der Code verwendet auch die postMessage()
Methode von JavaScript auf der übergeordneten Seite und addEventListener()
im Iframe.
Player-/HTML-Konfiguration
Dieser Abschnitt beschreibt jede spezielle Konfiguration, die während der Spielererstellung erforderlich ist. Darüber hinaus werden andere HTML-Elemente beschrieben, die der Seite über den In-Page-Einbettungsplayer-Implementierungscode hinaus hinzugefügt werden müssen.
Player-Konfiguration
Der Sinn dieses Beispiels ist die Kommunikation mit der Iframe-Version des Players, daher wird der Implementierungscode für Spieler verwendet.
Anderes HTML
Der Seite werden zwei HTML-Schaltflächen hinzugefügt.
Ablauf der Anwendung
Die grundlegende Logik hinter dieser Anwendung lautet:
- Wenn das Spielen oder Pause Schaltfläche angeklickt wird, JavaScript's
postMessage()
-Methode sendet einen entsprechenden Zeichenfolgenwert in den Iframe. - Der Iframe verwendet das
addEventListener()
Ereignis, um auf die Nachricht zu hören und handelt dann entsprechend darauf ein.
Erstellen Sie die richtige URL und das richtige Objekt, damit es verwendet werden postMessage()
kann
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### Create functions that post either play or pause ###
Die postMessage()
Methode wird verwendet, um eine Nachricht an das Window-Objekt des Iframe zu senden. Das erste Argument sind die Daten, die als Teil des Ereignisses übergeben werden. (In diesem Fall ist es einfach eine Zeichenfolge, kann aber ein Objekt sein.) Das zweite Argument gibt den Ursprung des Iframe an. Sie können den Platzhalter '*' verwenden, um das Ereignis an einen beliebigen Inhalt im Iframe zu senden, unabhängig davon, woher es stammt. Dies wird jedoch als schlechte Sicherheitspraxis angesehen. Die Verwendung der theURL
Variablen (entweder http://players.brightcove.net oder https://players.brightcove.net) als Argument bedeutet, dass das Ereignis nur an den Iframe gesendet wird, wenn der Inhalt von dieser URL stammt.
Hören Sie auf Nachricht in iframe
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### This is the plugin code ###
Der Zweck des Beispiels besteht darin, zu zeigen, wie Sie mit dem Iframe des übergeordneten Elements kommunizieren können. Daher macht die Verwendung der In-Page-Code-Implementierung hier keinen Sinn. Der Best Practice-Ansatz, Code mit einer Iframe-Player-Implementierung zu verknüpfen, besteht darin, ein Plugin zu verwenden, also wird hier getan. Der Einfachheit halber wird der Plugin-Code im CodePen kommentiert angezeigt.
Die Schlüsselmethode hier ist die addEventListener()
Methode von JavaScript. Die postMessage()
Methode löst ein Ereignis vom Typ aus message
(das ist immer der Ereignisname mit postMessage()
). Der definierte Ereignishandler ist controlVideo
(das zweite Argument). Im controlVideo()
Event-Handler wird eine if
Anweisung verwendet, um den Wert der an übergebenen Daten zu überprüfen postMessage()
, in diesem Fall entweder playVideo
oder pauseVideo
. Basierend auf dem Wert der übergebenen Daten wird das Video entweder abgespielt oder angehalten.
Styling der Anwendung
Das CSS des Plugins verbirgt einfach den großen Play-Button, um die Verwendung der Wiedergabe- und Pause-Tasten zu fördern.
Plugin-Code
Normalerweise sind bei der Umwandlung des JavaScript in ein Brightcove Player-Plugin nominelle Änderungen erforderlich. Eine erforderliche Änderung besteht darin, die Standardverwendung der ready()
Methode durch den Code zu ersetzen, der ein Plugin definiert.
Hier ist der sehr häufig verwendete Start zu JavaScript-Code, der mit dem Player funktioniert:
videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
var myPlayer = this;
...
});
Sie ändern die erste Zeile, um die Standardsyntax zum Starten eines Brightcove Player-Plugins zu verwenden:
videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
var myPlayer = this;
...
});
Wie bereits erwähnt, können Sie den JavaScript-Code des Plugins im entsprechenden GitHub Repo dieses Dokuments sehen: listen-for-parent.js.
Verwenden des Plugins mit einem Player
Sobald Sie die CSS- und JavaScript-Dateien des Plugins an einem für das Internet zugänglichen Ort gespeichert haben, können Sie das Plugin mit einem Player verwenden. Im Studio SPIELER Modul können Sie einen Spieler wählen, dann in der PLUGINS fügen Sie die URLs zu den CSS- und JavaScript-Dateien hinzu und fügen Sie auch die Name und Optionen , wenn Optionen benötigt werden.