Beispiel für Brightcove Spieler: Einfacher Leuchtkasten

In diesem Thema erfahren Sie, wie Sie mit dem Brightcove Player einen Leuchtkasten erstellen. Dieses Beispiel verwendet ein einziges Video und einen einzelnen Player.

Beispiel eines Spielers

In diesem Beispiel wird ein interaktives Videoplakatbild angezeigt, das eine Lightbox mit dem Brightcove Player öffnet. Wählen Sie das Posterbild aus, um das Video in einem Lightbox-Container wiederzugeben. Wählen Sie bei angezeigter Lightbox die aus Schließen Schaltfläche zum Ausblenden des Lightbox-Containers.

Sehen Sie sich die Pen 18163-simple-Lightbox von Brightcove Learning Services (@bcls1969) auf CodePen an.

Quellcode

Sehen Sie sich die Komplettlösung auf GitHub an.

CodePen verwenden

Hier sind einige Tipps zur effektiven Verwendung des obigen CodePen:

  • Schalten Sie die tatsächliche Anzeige des Players um, indem Sie auf klicken Result Taste.
  • Drücke den HTML/CSS/JS Schaltflächen zur Anzeige EINES der Codetypen.
  • Später in diesem Dokument werden die Logik, der Ablauf und das Styling der Anwendung in der Player/HTML-Konfiguration, im Anwendungsfluss und im Anwendungsstyling diskutiert Abschnitte. Der beste Weg, um den Informationen in diesen Abschnitten zu folgen, besteht darin:
    1. Drücke den EDIT ON CODEPEN Klicken Sie im CodePen auf die Schaltfläche und halten Sie den Code in einem Browser / einer Browser-Registerkarte bereit.
    2. Passen Sie in CodePen an, welcher Code angezeigt werden soll. Sie können die Breite verschiedener CodeAbschnitte in CodePen ändern.
    3. Sieh den Player-/HTML-Konfiguration , Bewerbungsablauf und/oder Bewerbungsstyling Abschnitte in einem anderen Browser/Browser-Tab. Sie können nun den Codeerklärungen folgen und gleichzeitig den Code anzeigen.

Entwicklungs-Sequenz

Hier ist die empfohlene Entwicklungssequenz:

  1. Verwenden Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, um die Funktionalität Ihres Players, Plugins und CSS zu testen (falls CSS benötigt wird)
  2. Legen Sie JavaScript und CSS des Plugins in separate Dateien zum lokalen Testen
  3. Stellen Sie den Plugin-Code und das CSS auf Ihrem Server bereit, sobald Sie Fehler herausgefunden haben
  4. Benutze Studio, um das Plugin und das CSS deinem Player hinzuzufügen
  5. Ersetzen Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, wenn Sie feststellen, dass die Iframe-Implementierung besser passt (im nächsten Abschnitt beschrieben)

Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung: Leitfaden zur Entwicklung von Plugins

iframe oder In-Page einbetten

Bei der Entwicklung von Verbesserungen für den Brightcove Player müssen Sie entscheiden, ob der Code am besten für die Iframe- oder In-Page-Einbettungsimplementierung geeignet ist. Die Best Practice-Empfehlung besteht darin, ein Plugin zur Verwendung mit einer Iframe-Implementierung zu erstellen. Die Vorteile der Verwendung des iFrame-Players sind:

  • Keine Kollisionen mit vorhandenem JavaScript und/oder CSS
  • Reaktionsschnell
  • Der iframe erleichtert die Verwendung in Social-Media-Apps (oder wann immer das Video in andere Apps „reisen“ muss)

Obwohl die Integration des In-Page-Einbettungsplayers komplexer sein kann, planen Sie Ihren Code in dieser Implementierung manchmal. Um zu verallgemeinern, ist dieser Ansatz am besten, wenn die enthaltende Seite mit dem Spieler kommunizieren muss. Im Einzelnen sind hier einige Beispiele:

  • Der Code auf der enthaltenden Seite muss Spielerereignisse abhören und darauf reagieren
  • Der Player verwendet Stile von der enthaltenden Seite
  • Der Iframe führt dazu, dass die App-Logik fehlschlägt, wie eine Weiterleitung von der enthaltenen Seite

Selbst wenn Ihre endgültige Implementierung den Iframe-Code nicht verwendet, können Sie den In-Page-Einbettungscode trotzdem mit einem Plugin für Ihr JavaScript und einer separaten Datei für Ihr CSS verwenden. Dies kapselt Ihre Logik, sodass Sie sie problemlos in mehreren Spielern verwenden können.

Verwendete API/Plugin-Ressourcen

API-Methoden API-Ereignisse API-Eigenschaften
spielen () Loadstart MediaInfo.PosterSources [0] .src
pausieren ()   mediainfo.name

Player-/HTML-Konfiguration

Für den Brightcove Player, den Sie für dieses Beispiel erstellen, ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.

Anderes HTML

In diesem Beispiel wird HTML um den Einbettungscode von Brightcove Player verwendet, um einen Container für das Videoplakatbild, einen Container für den Lightbox-Player und einen Container zum Umwickeln von allem zu erstellen.

Denken Sie daran, das id Attribut auch dem video-js Tag im Einbettungscode des Spielers hinzuzufügen.

<video-js id="myPlayerID"
...

Ablauf der Anwendung

Die grundlegende Logik hinter dieser Anwendung lautet:

  • Holen Sie sich einen Verweis auf den Brightcove Player, das Videoplakatbild und die Lightbox.
  • Warten Sie, bis das Video geladen wird, um die Video-Metadaten abzurufen. Lade das Videoplakat-Bild.
  • Hören Sie auf dem Posterbild auf einem Benutzerklickereignis. Wenn Sie darauf klicken, zeigen Sie die Lightbox an und starten Sie die Videowiedergabe.
  • Wenn der Benutzer die . auswählt Nah dran -Taste, dann pausieren Sie die Videowiedergabe und blenden Sie die Lightbox aus.

Holen Sie sich DOM-Referenzen

Holen Sie sich einen Verweis auf den Brightcove Player, das Videoplakatbild und die Lightbox.

Warte auf Loadstart

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

	// +++ Wait for loadstart +++

Warten Sie, bis das Video geladen wird, indem Sie auf das loadstart Ereignis hören. Dies stellt sicher, dass die Video-Metadaten, wie die Posterquelle und der Videoname, im mediainfo Objekt verfügbar sind. Lade das Videoplakat-Bild.

Hören Sie auf Poster klicken

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

	// +++ Listen for poster click +++

Fügen Sie einen Listener für das onclick Ereignis hinzu. Wenn ein Benutzer auf das Posterbild klickt, zeigen Sie die Lightbox an und starten Sie die Videowiedergabe.

Schließen Sie die Lightbox

Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:

	// +++ Close the lightbox +++

Wenn der Benutzer die . auswählt Nah dran -Taste, dann pausieren Sie die Videowiedergabe und blenden Sie die Lightbox aus.

Styling der Anwendung

Das CSS gestaltet das Videoposterbild, die Lightbox, den Player und die Schließen Taste. Es bietet auch Selektoren zum Ein- und Ausblenden der Lightbox.

Plugin-Code

Normalerweise sind bei der Umwandlung des JavaScript in ein Brightcove Player-Plugin nominelle Änderungen erforderlich. Eine erforderliche Änderung besteht darin, die Standardverwendung der ready() Methode durch den Code zu ersetzen, der ein Plugin definiert.

Hier ist der sehr häufig verwendete Start zu JavaScript-Code, der mit dem Player funktioniert:

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Sie ändern die erste Zeile, um die Standardsyntax zum Starten eines Brightcove Player-Plugins zu verwenden:

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Wie bereits erwähnt, können Sie den JavaScript-Code des Plugins im entsprechenden GitHub Repo dieses Dokuments sehen: simple-lightbox.js.

Verwenden des Plugins mit einem Player

Sobald Sie die CSS- und JavaScript-Dateien des Plugins an einem für das Internet zugänglichen Ort gespeichert haben, können Sie das Plugin mit einem Player verwenden. Im Studio SPIELER Modul können Sie einen Spieler wählen, dann in der PLUGINS fügen Sie die URLs zu den CSS- und JavaScript-Dateien hinzu und fügen Sie auch die Name und Optionen , wenn Optionen benötigt werden.