Beispiel eines Spielers
Starten Sie die Videowiedergabe, dann können Sie auf klicken Steuerleiste umschalten Schaltfläche, um die Steuerleiste anzuzeigen oder auszublenden.
Siehe die Pen Toggle Controlbar von Brightcove Learning Services (@rcrooks1969) auf CodePen.
Quellcode
Sehen Sie sich die Komplettlösung auf GitHub an.
CodePen verwenden
Hier sind einige Tipps zur effektiven Verwendung des obigen CodePen:
- Schalten Sie die tatsächliche Anzeige des Players um, indem Sie auf klicken Result Taste.
- Drücke den HTML/CSS/JS Schaltflächen zur Anzeige EINES der Codetypen.
- Später in diesem Dokument werden die Logik, der Ablauf und das Styling der Anwendung in der Player/HTML-Konfiguration, im Anwendungsfluss und im Anwendungsstyling diskutiert Abschnitte. Der beste Weg, um den Informationen in diesen Abschnitten zu folgen, besteht darin:
- Drücke den EDIT ON CODEPEN Klicken Sie im CodePen auf die Schaltfläche und halten Sie den Code in einem Browser / einer Browser-Registerkarte bereit.
- Passen Sie in CodePen an, welcher Code angezeigt werden soll. Sie können die Breite verschiedener CodeAbschnitte in CodePen ändern.
- Sieh den Player-/HTML-Konfiguration , Bewerbungsablauf und/oder Bewerbungsstyling Abschnitte in einem anderen Browser/Browser-Tab. Sie können nun den Codeerklärungen folgen und gleichzeitig den Code anzeigen.
Entwicklungs-Sequenz
Hier ist die empfohlene Entwicklungssequenz:
- Verwenden Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, um die Funktionalität Ihres Players, Plugins und CSS zu testen (falls CSS benötigt wird)
- Legen Sie JavaScript und CSS des Plugins in separate Dateien zum lokalen Testen
- Stellen Sie den Plugin-Code und das CSS auf Ihrem Server bereit, sobald Sie Fehler herausgefunden haben
- Benutze Studio, um das Plugin und das CSS deinem Player hinzuzufügen
- Ersetzen Sie die In-Page-Embed-Player-Implementierung, wenn Sie feststellen, dass die Iframe-Implementierung besser passt (im nächsten Abschnitt beschrieben)
Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung: Leitfaden zur Entwicklung von Plugins
iframe oder In-Page einbetten
Bei der Entwicklung von Verbesserungen für den Brightcove Player müssen Sie entscheiden, ob der Code am besten für die Iframe- oder In-Page-Einbettungsimplementierung geeignet ist. Die Best Practice-Empfehlung besteht darin, ein Plugin zur Verwendung mit einer Iframe-Implementierung zu erstellen. Die Vorteile der Verwendung des iFrame-Players sind:
- Keine Kollisionen mit vorhandenem JavaScript und/oder CSS
- Reaktionsschnell
- Der iframe erleichtert die Verwendung in Social-Media-Apps (oder wann immer das Video in andere Apps „reisen“ muss)
Obwohl die Integration des In-Page-Einbettungsplayers komplexer sein kann, planen Sie Ihren Code in dieser Implementierung manchmal. Um zu verallgemeinern, ist dieser Ansatz am besten, wenn die enthaltende Seite mit dem Spieler kommunizieren muss. Im Einzelnen sind hier einige Beispiele:
- Der Code auf der enthaltenden Seite muss Spielerereignisse abhören und darauf reagieren
- Der Player verwendet Stile von der enthaltenden Seite
- Der Iframe führt dazu, dass die App-Logik fehlschlägt, wie eine Weiterleitung von der enthaltenen Seite
Selbst wenn Ihre endgültige Implementierung den Iframe-Code nicht verwendet, können Sie den In-Page-Einbettungscode trotzdem mit einem Plugin für Ihr JavaScript und einer separaten Datei für Ihr CSS verwenden. Dies kapselt Ihre Logik, sodass Sie sie problemlos in mehreren Spielern verwenden können.
Verwendete API/Plugin-Ressourcen
API-Methoden |
---|
addClass |
ToggleClass |
Player-/HTML-Konfiguration
Dieser Abschnitt beschreibt jede spezielle Konfiguration, die während der Spielererstellung erforderlich ist. Darüber hinaus werden andere HTML-Elemente beschrieben, die der Seite über den In-Page-Einbettungsplayer-Implementierungscode hinaus hinzugefügt werden müssen.
Player-Konfiguration
Für den Brightcove Player, den Sie für dieses Beispiel erstellen, ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
Anderes HTML
Eine HTML-Schaltfläche wird hinzugefügt, um eine Funktion aufzurufen, die die Steuerleiste umschaltet.
Ablauf der Anwendung
Die grundlegende Logik hinter dieser Anwendung lautet:
- Füge die Klasse programmgesteuert dem Spieler hinzu.
- Rufen Sie den Ereignishandler auf, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird.
- Schalten Sie die Steuerleiste um, indem Sie das CSS hinzufügen oder entfernen.
Füge die Klasse dem Spieler hinzu
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### Add the class to the player ###
Verwenden Sie die addClass()
Methode des Spielers, um die CSS-Klasse dem Spieler hinzuzufügen.
Schalten Sie das auf die Steuerleiste angewendete CSS ein
Finden Sie den Code, der mit der Bezeichnung versehen ist:
// ### Function called by button that toggles class ###
Verwenden Sie in der Event-Handler-Funktion die toggleClass()
Methode des Players, um das CSS hinzuzufügen/zu entfernen, das die Steuerleiste anzeigt/ausblendet.
Styling der Anwendung
Die ersten beiden CSS-Deklarationen und die zahlreichen damit verbundenen Selektoren werden benötigt, um die Änderungen an den Klassen anzugeben, die die Transformationen definieren. Die zweiten beiden Deklarationen deaktivieren den Anstieg/Sturz der Steuerleiste mouseEnter
und die mouseLeave
Ereignisse. Wenn Sie die zweiten beiden Deklarationen entfernen würden, selbst wenn die Steuerleiste ausgeblendet ist, würde eine Mauseingabe sie erscheinen lassen.
Plugin-Code
Da die Schaltfläche eine Funktion außerhalb des Spielerbereichs aufrufen muss, ist es nicht sinnvoll, ein Plugin für diese Funktionalität zu erstellen.